Contexte - Dans l’espace, 400 personnes, habitants de douze stations spatiales, pensèrent être les derniers survivants. Les douze finirent par n’être qu’une et par former l’Arche. Les 400 devinrent 3000 et plus de cent ans s’écoula. Mais les ressources se firent de plus en plus rares, l’oxygène moins présent. Le Conseil, ne sachant que faire d’autre, se vit obligé de séparer la skybox du reste de l’Arche et d’envoyer les deux cents délinquants, ainsi qu’une trentaine d’adultes qui attendaient leur procès, sur Terre, les plus sacrifiables de l’Arche, espérant gagner ainsi du temps pour réparer le problème. Mais, ils découvraient surtout, que les Archéens n’avaient jamais été les derniers survivants de la guerre nucléaire et qu’ils sortaient d’un enfer uniquement pour tomber dans un autre. lire plus
Merci de bien prendre en compte la carte pour vos rps. Veillez à bien respecter les distances. Et n'oubliez pas que les 100 ignorent encore la présence de l'Arche.
règlement, contexte, intrigues • cette zone contient le règlement, les annonces, les annexes, quelques petites choses essentielles au bon déroulement du forum. vous avez pour devoir de venir lire la charte (qui vous aideras à valider votre présentation). c'est jamais très amusant comme coin, mais il est nécessaire pour développer une sublime notion de respect entre les joueurs. la fiche est relativement courte à faire alors ne nous décevez pas !
nouveautés et absences • la section nouveauté sert un petit peu de tableau d'affichage. il est important de se tenir informer de toutes les petites nouveautés du forum. puis il y a la section des absences. si vous devez vous absenter il est important de nous prévenir afin de ne pas être supprimé. n'en abusez pas non plus.
questions • nous ne mangeons jamais personne, alors n'hésitez pas à poser vos questions. c'est ouvert aux invités. on a toujours des questions qui nous passent par la tête voir des idées folles. quelque soit vos demandes, le staff se fera un plaisir de répondre à vos questions.
postes vacants et scénarios • les postes vacants sont à prendre au plus vite car ils sont là pour le bon fonctionnement du forum, notamment pour les intrigues. tout peut-être négocié bien que les avatars ont étés choisis soigneusement correspondant à la caractéristique des prédéfinis. il y a aussi les scénarios des membres.
présentation • bienvenue sur terre. mais avant de passer plus loin, il va vous falloir remplir une présentation. après tout c'est important pour que l'on connaisse bien votre personnage. mais surtout c'est ici que tout commence. il vous faut une validation pour pouvoir poster sur le reste du forum.
gestion de votre personnage • c'est dans cet endroit où sont répertorié tout les sujets concernant votre personnage mais il y a aussi également les demandes de lien, les demandes de rp, bref les demandes en général. il y a donc les recensements à faire après la validation. il y a aussi les demandes importantes.
Soixante-dix pour-cent du territoire est composé d’une grande et dense forêt. Elle est composée de feuillus et de quelque pins, ainsi que de nombreuses plantes de sous-bois. On y trouve aussi bien les proies pour chasser que les prédateurs. Une partie de la forêt est piégée et seuls les membres du Trikru savent s'y repérer et s'y déplacer sans risques de déclencher les pièges.
Bien avant la guerre nucléaire, le parc zoologique national de Washington était l’un des zoo les plus réputés de Virginie. Mais depuis Praimfaya, le zoo a bien changé. Si beaucoup d’animaux sont morts suite aux radiations, d’autres ont mutés. Maintenant ceux qui règne en maître sur l’Ancien Zoo sont les gorilles géants. Surnommés "Pauna" par les natifs.
Le Mont Weather était un lieu fréquenté par des gens un peu plus évolué qui testait des expériences sur les natifs. Ils ont étés crains jusqu'au jour où une mutinerie a eut lieu. Dévasté par une bombe l'endroit n'est habité que par des squelettes et des insectes. Les ruines sont toujours présentes, et accessibles à ceux qui ont le courage d'y pénétrer.
Il existe de nombreux villages, plus ou moins grands selon leur importance. Autour de chacun d'eux sont dissimulés une foule de pièges, seuls les membres du Trikru en connaissent l'emplacement. Ils sont tous éparpillés sur le territoire que cela soit en forêt ou les quelques plaines que le Trikru possèdent. Chaque village a un chef qui en est responsable en toute circonstances.
Lors de l'arrivée de l’Arche sur terre, celle-ci s’est disloquée, faisant en sorte que certaines stations soient propulsées loin de l’Arche. La station principale regroupe le reste des compartiments qui n’ont pas été éjectées au loin. Elle regroupe ainsi de nombreuses salles encore utilisables et de nombreux couloirs encore empruntable. Mais aussi des débris de certaines navettes qui n’ont pas tenues lorsque l’Arche s’est écrasé sur terre.
Tout un terrain autour de l’Arche est utilisé par les Skaigeda. On peut y trouver de multitude de choses qui n’auraient jamais pu être contenues dans l’Arche par manque de place mais également car ce n’était pas l’endroit pour faire ça. Ainsi on peut trouver sur ce lieu des feux de camps, des tentes, des plantations… Et encore tout un tas de chose qui peuvent venir en aide au Skaikru pour survivre sur terre. Tout autour de ce terrain, les Archéens ont construit des barrières en bois et métal pour les protéger du danger extérieurs.
Une grande partie du territoire du Graungeda est plat. Il y a de grandes étendues avec des champs, des bois et des rivières. Il y a aussi quelques collines et plateaux, mais rien de très élevé. Le Gaungeda est - au mieux - vallonnée. Il n’y a pas de grande forêt comme au Trikru. Par endroit, il y a de petits rassemblements de cabanes et de fermes qui vivent assez indépendamment du reste des villages. En dehors des sentiers, les plaines peuvent dangereuse par les loups, les pumas et les coyotes qui peuvent attaquer.
Lieu connu dans tout le territoire, c’est l’endroit où on trouve le plus grand nombre de ruine de l’ancien temps. Il y a une forte densité d’anciens bâtiments ou de structures sous terre. C’est ici qu’il y avait l'agglomération de Nashville. Sur un panneau trouvé, seul les premières lettres étaient visible d’où sont nom. De toutes ces ruines, il y a encore d’intact le pont et le panthéon. Ces derniers sont devenu des lieux de pèlerinage et de partage, étant vue comme des endroits dédié à leur divinité.
Il y a quatre grandes villes et villages sur le territoire. La principale est Domitia, la capitale au centre de la région. Une ville fortifiée est dont chaque entrée et surveillée. Répartie un peu partout il y a aussi Nox, Lyde et Iris. Il ya aussi d’autres rassemblement de natifs, mais c’est plus des fermes que de vraie village. Les construction sont faite de bois et de pierre et parfois sur des ruines d'anciens bâtiments.
La navette permit aux prisonniers d’atterrir sur terre. Située à la lisière de la forêt, contre une paroi rocheuse, la navette est la base du campement des détenus qui se trouvaient dans la skybox. A l'intérieur, on peut trouver des tentes fabriquées avec les matériaux trouvés sur place. La navette est devenu une sorte de totem pour ces jeunes prisonniers. Mais c’est surtout le lieu le plus sûr pour eux sur cette terre où tant de danger les menaces.
Collant la paroi rocheuse et entourant la navette, un campement de fortune a été créer par les jeunes détenus. Un terrain contenant ce dont ils ont besoin pour survivre et qu’ils ne pouvaient pas avoir dans la navette. Ainsi on peut voir un feu de camp, un garde manger, mais également des tentes tout autour de la navette. Voulant se protéger de tout ennemi, ils ont également construit des barrières en bois et métal tout autour du camp pour ne pas subir l’attaque d’animaux sauvages ou autres dangers qui pourraient survenir sur cette terre.
à l’extérieur du campement, et tout autour, les prisonniers sont encerclés par la forêt. C’est ici près de la barricade fabriquer par les délinquants qu’ils ont installés leur cimetière. Ce n’est qu’un peu plus loin en s’enfonçant dans la forêt que l’on peut tomber sur le chemin de sable menant au Fayakru. Tout proche également du campement et de la paroi rocheuse où la navette à atterrit se trouve un ruisseau, seul cours d’eau qui permet aux jeunes d’avoir de l’eau potable.
Fayakru a, sur son territoire, une végétation ressemblant à une forêt tropicale sèche. Cette flore assez dense composée principalement de palmiers et de cactus ainsi que diverse plantes pouvant survivre dans ce climat aride. C’est grâce à des chemins de sable qu’il est possible de traverser cet endroit sans se retrouver perdu dans la végétation.
Territoire aride et vaste, le désert Fayakru n’est qu’une grande étendue de sable et de terre avec par endroits des blocs de roches pouvant permettre de se protéger de la chaleur intenable qui règne dans ce lieu. Peu de plantes peuvent survivre dans cet environnement et les seules que l’on peut apercevoir parfois ne sont que des petits buissons résistant aux températures du désert.
Le Fayakru possède trois villages très différents. Sundaere est la capitale et le lieu le plus apprécié pour son emplacement sur une oasis. Moéhra se situe vers l'Est, il s'agit de la cité des chevaux pour son emplacement pratique. De la terre mélangée au sable et beaucoup d'herbes sèches. Il s'agit également d'un lieu de culte. Enfin, il y a Keis, placée en bord de mer, c'est le village où l'on trouve les célèbres souffleurs de verres et les forgerons.
Le peuple de la mer vit majoritairement le long des côtes. Bien qu’il y ait une partie de leur territoire dans les plaines. Il est tout en longueur suivant ce littoral. Il y a des plages de sable blanc ou blond. Il y a des pécheurs et des perliculteurs installés au bord de mer. Les levers et couchers de soleils sur la mer sont les plus beaux qu’on ne puisse voir un jour selon les Lanikru. Il y a peu de jungle au bord des plages, celle-ci étant plus dense à l’intérieur des terres.
La jungle recouvre une grande partie des terres intérieures. Elle cache de nombreux petits hameaux où sont installés les éleveurs et les agriculteurs qui n’ont pas besoin de la mer pour leur métier. Bien qu’elle soit grande, elle n’est pas très dense et il est aussi facile de s’y déplacer. La jungle cache aussi bien les plantes nécessaires que d’animaux dangereux, il est peu recommandé de quitter les sentiers déjà tracés.
Au sein du Lanikru il y a quatre grandes villes réparties le long du territoire, à des distances régulières. Si ce sont les endroits où il y a le plus de monde, il y a aussi de nombreux petits villages ou hameaux dispersés sur le territoire. Celui-ci étant tout en longueur, cela créer une espèce d’alignement entre les zones habitées. Par endroit on trouve des fermes ou des cabanes isolées où vivent les solitaires ou qui ne vivent pas des produits de la mer, mais des points d’eau douce.
Immense lieu recouvert de neige, cet endroit s'étend sur une grande partie du territoire Azgeda, du moins jusqu’à la chaîne de montagne. Au bout de ce lieu, près de ces hauts pics, se trouve une grande forêt.Dans l’immensité de cette étendue, il est n’est pas impossible de se perdre ou de ne plus avoir de point de repères. Il se peut que vous trouviez des carcasses d’animaux sous une fine pellicule de neige ou de givre.
Vaste territoire de roche et de neige, la plaine rocheuse n’est qu’une immense étendue s'étalant à perte de vue. Les rochers ont la particularité d’avoir une coloration qui varie entre le gris très clair et le bleu cristallin, ce qui donne une couleur caractéristique à cette partie du territoire. On peut également trouver des buissons et des petites plantes spécifiques à cette plaine.
De nombreux villages parsèment le territoire Azgeda. Qu’ils soient sur les terres vertes que sur celles, glacées, du Nord. Si certaines habitations sont faites à partir des ruines des anciens temps, beaucoup, sont faites de bois ou, à même la roche, dans des cités troglodytes. La grande majorité des maisons en bois ou en pierre, possèdent des toits en chaux.
Défouloire • Même si on adore le rp et raconter des histoires, on aime bien aussi rigoler et faire des bêtises. Le flood est là pour ça, décompresser et se détendre, tout en restant respectueux bien sûre. Que vous aimiez faire des jeux avec nous et que vous ayez une âme d’artiste, vous allez trouver ce qu’il vous faut.
Nos Copains • Notre forum vous à taper dans l’oeil, où vous cherchez à vous faire connaître tout comme nous ? Il n’y a aucun soucis, cette partie est faite pour vous. C’est ici que les demandes de partenariat se font et nous affichons les fiches de nos amis.
Cimetière des écrits • Sujets finit, abandonnés ou même qui en fin de compte ne sert à rien, ils se retrouvent tous ici. Il se tiennent compagnie dans la corbeille, et parfois peuvent se révéler utile pour retrouver des informations. Comme quoi il faut toujours tout garder, même si cela prend de la place.
Nous avons 25 membres enregistrésNos membres ont posté un total de 1937 messagesL'utilisateur enregistré le plus récent est morgane.furgal.Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité .